DCC软件的定义
- Digital Content Creation,数字内容创作
- DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。
常用建模软件
关于软件的梯队问题
大伙都是T0,用什么软件取决于个人用途/喜好、所在工作环境/公司等。学会一款可以快速上手另一款。
3dsmax
对于硬表面建模、静态物体建模,推荐使用(在国内使用最广)
MAYA
- 是影视、特效行业的首选,有强大的动画功能
- 推荐动作向、特效向TA学习
Houdini
- Houdini的使用,是建立在传统工具之上的,锦上添花的作用
- 程序化
Blender
- 开源软件、功能齐全
- 潜在问题:
- 因为历史原因,各个公司的工作流已经固定,随意更改使用软件代价比较大,目前国内blender的比较少
- max和maya都有着商业技术支持,但blender作为开源软件,有的问题需要自己解决
常用贴图软件
三剑客
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SubstancePainter
- 拥有着和PS一样的操作逻辑,美术上手较快,行业内主流
- 美术必须要学的工具
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SubstanceDesigner
- 最为人熟知的:程序化贴图,基于节点
- Substance三件套中功能最强大,学习难度也最大
- 推荐的一位A站大佬:Daniel Thiger
-
SubstanceAlchemist
- 可以比较方便的修改程序化资源
- 上手难度不是特别高
对于贴图工具的一些建议
- 如果公司使用的是pbr流程,上述工具没有太大的区别(pbr参数限制)
- 对于贴图的制作,更重要还是审美、美术功底
美术常用工具
RizomUV Bridge
- 一个拆UV的方便工具
- 3Dmax的插件
BANJIAJIA渲梦工厂
- 集建模、场景、材质、灯光,动画、构图、渲染等功能于一身的插件。
- http://rdf.banjiajia.com/intro
- 工具向TA可以模仿学习
总结
- 不断提升美术功底才是关键,软件只是辅助实现的工具
- 从需求出发选择软件
- 无限进步!